依赖个人的借款来支撑公司。在那段时间里,他们的压力相当大,既要调动雇员的最大积极性发挥其才智,又要承受只出不入“耕耘期“的阵痛。当时,从资金流动的视角看,他们几乎一无所有。

    而且暴雪创业伊始,最要命的还不是资金,而是公司的名称,根本没有人知道“synapse(神经键)“是个什么东西!

    1993年,创始人迈克莫怀米和艾伦阿德汗把silibsp;& synapse更名为chaos工作室,出乎意料的是,一家位于纽约的公司已经注册了这个名称,并且提出索取10万美元的转让费。迈克莫怀米对外界说,如果不是要价太高,暴雪可能就是一家名为“ogre studios“的公司了。

    最后,艾伦阿德汗从词典里查到“blizzard(暴雪)“这个词,于是,决定将公司正式命名为暴雪娱乐公司。

    在公司成立的91年,他们用4万美元开发了一款名为rpm赛车的游戏。

    随后几年里发布了一款大制作,失落的维京人。

    今年他们以暴雪的名义发布了首款游戏,超人:绝处逢生。

    这吸引了美国一个著名的老牌发行公司的兴趣,他们提出了对暴雪公司收购的意向。

    对于许多创造***公司来说,收购往往意味着死亡,但是暴雪需要资金后盾,因为他们手中正在开发一款叫做魔兽的游戏,所以他们希望在这场收购中能争取到游戏自主开发权。

    但是发行公司高层不太愿意,他们主要也是看中魔兽那款游戏,他们准备收购后自己整,所以,李均感觉自己的机会来了,收购暴雪的机会。

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