不过,想到夏洛特之前提到过的衣果眼3d效果,他又有些明白了,

    现在的摄影机虽然是ImAX的,但终究没有足够的3d支持——这部分,大概才是数字特效组后期需要攻克的问题吧!

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    应该说,艾迪森·杨的猜测还是比较接近事实的。

    因为结合了法术特效和一些天马行空的想法,夏洛特虽然不打算对《盗梦空间》的剧情和叙事节奏做什么修正——毕竟也太经典了——但在效果表现方面,他做出了相当多的优化。

    这让夏洛特自信,他可以在2003年电影上映时,复现出原本世界中2010年时的特效感觉,不少地方甚至还有超出。

    当然,这终究是夏洛特自己的看法。

    事实究竟如何,还得看最终的效果。

    不过,在那之前,他却还得先完成2002年的两部电影后期的监制工作——

    《加勒比海盗2:聚魂棺》,这部《加勒比海盗》系列的第二部,具体的拍摄工作在去年时,就三部曲一起拍摄完成了。

    然而,对于具体的特效和剪辑等后期工作,夏洛特却提出了非常高的要求。

    这却是夏洛特根据原本时空中的《加勒比海盗2》,专门总结出来的教训。

    ——在夏洛特原本的时空中,这部《加勒比海盗2:聚魂棺》的评价,其实是比较差的。

    这部电影的票房虽然全球破了十亿美元,口碑却比较一般。

    这很大程度上,是因为电影中的多线叙事过于混乱,让人有些目不暇接的缘故。

    当然,电影中为了凑齐三角恋的元素,强行给伊丽莎白和杰克船长之间加戏,最后还让伊丽莎白给了杰克船长“致命一吻”的狗血做法,也是被大部分观众诟病的一个原因。

    不过,在夏洛特看来,这些却只是一些细枝末节。

    真正让《加勒比海盗2:聚魂棺》这部商业电影口碑下降的原因,其实只有三个字——

    不够爽!

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