个相当浩大的工程。

    秦放歌这算是弄出了个原型来,还要往里面填充太多太多的东西才行,而且,也得考虑到职业的平衡性,法术牌和随从牌的费用,稀有史诗传说卡牌的差别体现在什么地方等等……

    总之,有太多太多的工作要去做。

    但毫无疑问,这样的游戏一旦做好了,就真的可以成为经典,哪怕花费几年时间来打造都是值得的。

    当然,这一切的前提是,公司能抽得出了这么多的资金和员工来开发这款游戏。这方面,游戏公司的底蕴还比较浅,秦放歌当初搞三国杀,基本就是比较成熟的了。笑傲江湖的开发,则是大肆挖人买引擎。狼人杀没什么特别的开发难度,主要还是在玩法上让人颇费脑筋。

    游戏开发部经理龙浩主动请缨,说是只要给他足够的资金和人手,就能开发出让秦放歌满意的游戏来。

    秦放歌自然是不会那么容易被忽悠的,他的时间也很珍贵,游戏公司这头也是难得来一次的。当然也还是让他们先把完整的策划书给做出来再说,也讲了他这只是个雏形,需要添加的东西还太多。然后,对市场的预期,玩家的喜好什么的,也都要做成报告,以书面的形式呈现上来。

    这对这些喜欢游戏的员工来说,当然都不是问题。而且,由于是大老板亲自设计的游戏,玩法又这么新鲜,盈利前景又好得不得了,完全可以想象得到,到时候真做出来之后,人民币战士们氪金起来会是怎样的疯狂。人家都有的我怎么能没有,我还要有人家没有的。

    他们也对秦放歌这货搞什么金色卡牌的想法惊叹不已,只是不敢表现出来,没办法,秦老板是个文化人,艺术家,你要跟他说他这么会圈钱的话,即便表面笑嘻嘻,心底说不定就mmP了。

    这点职场文化,做到他们这样的公司高层,早就心知肚明。大肆拍马说秦放歌有想法,有创意,不愧是特别有灵感的作曲家这样的好话,就准没错了!

    秦放歌还要装逼下,说他这只是从玩家的角度出发,觉得怎样会比较好玩这样子。然后也跟他们说仔细研究讨论,把书面意见做出来,然后再讲其他的,比如要不要立项进行开发。到时候肯定就还得继续招聘员工,牵扯到方方面面的东西还挺多的。

    大家对他爱装逼也都已经习惯,可谁让他是大老板,也有足够的装逼资本。这也是最关键的,就像他最近想出来的这个创意,就是一套其实已经特别成熟的游戏模式了,他们只需要往里面填充内容就好。要这个都做不到的话,还是回家卖红薯好了,开发什么游戏啊!

    而说了这么多,大家最想知道的还是,“BoSS,这款游戏取什么名字好?”

    “《炉石传说》!”秦放歌脱口而出,他也没有想着更改,这个名字本来就相当不错的。相传,中世纪欧洲有个古老的传统。离家远行的人们通常会从家中壁炉里面取走一块石头。当人们想起家乡的时候,看看身边的炉石,可以缓解思乡之情。玩魔兽,搓炉石也是相当有意义的事情,他倒是没想着把魔兽世界给搬过来,那不太现实,即便他也在艾泽拉斯大陆浪迹了很多时光。

    老板说什么就是什么啦,反正是秦放歌的创意,即便他并没有解释太多。可游戏公司的个个都可以说是混迹游戏行业多年,这样比较西方风格的游戏和名字,都是可以接受的。

    要秦放歌在里面的职业中,整出个道士、尼姑之类的来,或者干脆设定成笑傲江湖中各大门派,其实也都是完全可行的。比如华山可以对应德鲁伊、少林对应战士什么,牧师对于衡山派的尼姑……还真别说,公司开发的笑傲江湖游戏中,就是这么设定的,玩家可以选择加入各大门派,五岳剑派啊,少林武当甚至是五毒教,日月神教等等。

    大家这样一想的话,就都觉得还是秦放歌现在搞的这套风格更好接受些。网络游戏中,法师战士圣骑士牧师这样的设定也是最常见不过的,即便对于中国的玩家来说他,接受起来也都没有任何难度的。

    于是,游戏名字还有其中的职业这个问题,也就这么定了下来。

    秦放歌最后还笑着说什么每次来游戏公司这边,都感觉身体被掏空了一样。

    又惹来大家一阵笑,“BoSS真是幽默哈哈!”

    而不知不觉中,时间也过得飞快,秦放歌也在游戏公司呆了一整天,这不,都下午六点到下班的点。但大家似乎都不觉得疲惫,都还兴致勃勃的,想要从秦放歌身上挖出更多的宝藏了。

    这家伙是个吃货,一顿不吃就饿得慌,游戏公司这边的员工经常加班,也有食堂请了阿姨来做大家喜欢吃的菜。今天大BoSS过来,中午就是在食堂吃的,晚餐也都还是继续食堂。秦放歌也不想出去外面找饭吃,就跟龙浩他们,一边吃饭一边聊更多关于炉石传说这款游戏,这几个家伙也是真热爱游戏的,秦放歌的说的这些,都用dV录了下来,秦放歌倒也没阻止,他是早就习惯了的。给其他女生上课,就算没有数码摄像机录下来,也会有录音笔的。感觉以后要是拍个人纪录片的话,其实都可以把这些素材剪
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