便如此,这些故事的内容也太过庞大了,足足有十几本书在里面。

    不管怎么想,这些不可能都作为主线剧情的。

    所以仔细琢磨了一番之后,孙鹏很快就做出了决定,只把《书剑恩仇录》、《雪山飞狐》、《连城诀》、《侠客行》和《三少爷的剑》作为主线,其他的再把四大名捕拿进来和主角互动,但是故事则只选择开局介绍的那一部分;剩下则作为支线或者额外的dlc。

    比如说《碧血剑》,孙鹏就打算把这本书给彻底拆了,分散到游戏里去做支线,应该会相当的有趣;再比如说《七种武器》和《大人物》也是如此,完成后可得相应的武器。

    至于说《小李飞刀》和《白发魔女传》,可以往后推,等游戏出来之后视情况再做dlc,卖一波钱也是极好的。

    而且用主线那几本的话,正好也可以按照武功从低到高的顺序来排列。

    先书剑,后飞狐,接下来是连城、侠客,最后则是《三少爷的剑》,游戏的重点也是从江湖帮会到恩怨情仇,再到阴谋诡计和神秘传奇,终结于对武功玄幻级的讨论,简直就是绝配!中间还穿插着香香公主的可爱与悲哀、那一刀是否挥下去的痛苦与纠结、唐诗剑法的阴谋、侠客岛的神奇之旅,以及燕十三的自我了结,配合四大名捕的互动,人物个个性格鲜明,故事也全都是经典到无以复加!

    这样的游戏做出来,或许地球人会觉得太老套,但是对于这个世界的武侠粉丝们来说……

    啧啧,孙鹏都忍不住要羡慕他们了!

    只不过……

    “主线呢?拿什么做主线?”

    当孙鹏把《书剑恩仇录》和《雪山飞狐》两本书敲打出来之后,突然想到了一个非常重要的问题,然后也顾不上再去写后面的几本,而是开始辗转反侧的琢磨了起来……

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